
IT HOME在5月15日报告说,研究机构在Appfigures Market发布的最新数据表示,全球手机游戏和新游戏的下载均在2024年拒绝,但移动游戏玩家的消费量增加了4%。该报告指出,新游戏的收入更快,平均在106天内超过100万美元,但很少有成功,只有399场比赛在2024年达到这一水平。2024年,新款游戏的数量每年逐年减少43%,这表明该行业面临瓶颈的变化。游戏行业正在努力寻找可持续的经济模式。娱乐繁荣在流行病期间消退后,许多出版商和工作室被取消了项目并切断了工作人员。进步的发展和推广新游戏的成本具有遏制投资热情。 Nintendo和Microsoft等游戏机制造商甚至推出了第一个价格为$ $的零售游戏80(在家注:当前汇率约为RMB 576)。在移动方面,腾讯持有量较早,是第二大出版商Scopely Inc.(Monopoly GO!)的第二大发行商Scopely Inc.,而经典的游戏“荣誉国王”和“和平精英”在世界前四名中排名。全年最有用的效果和下载的游戏主要是旧手机游戏,在2024年新发行的游戏中,总支出不到40亿美元的总支出为657亿美元。美国玩家再次成为世界上最“价值”的群体,平均每次下载平均6.43美元,远非四倍的贫乏平均销售平均销售的平均水平为1.52美元。